4 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. BIOLOGI 1. Pengertian Biologi Ilmu ...

24 downloads 495 Views 365KB Size Report
Ilmu Biologi adalah ilmu yang mempelajari segala hal yang berhubungan ... fungi) yang dahulu disatukan dalam botani, fikologi (ilmu tentang alga), bryologi  ...
BAB II  KAJIAN PUSTAKA    A. BIOLOGI   1. Pengertian Biologi  Ilmu  Biologi  adalah  ilmu  yang  mempelajari  segala  hal  yang  berhubungan  dengan  makhluk  hidup  dan  kehidupan.    Yang  dibahas  dalam  ilmu Biologi tidak lain adalah yang masih berkaitan dengan makhluk hidup,  seperti  zat yang  membentuk makhluk  hidup,  zat yang dibutuhkan makhluk  hidup, serta berbagai hal mengenai hubungan antara makhluk hidup dengan  lingkungannya (Anonym, 2009).   Biologi atau ilmu hayat adalah suatu ilmu tentang kehidupan Biologi  membantu  manusia  mengenal  dirinya  sebagai  organisme,  mengenal  lingkungannya  dan  hubungan  antara  organisme  dengan  lingkungannya.  Tujuan pengajaran Biologi antara lain adalah mengembangkan cara berpikir  ilmiah  melalui  penelitian  dan  percobaan;  mengembangkan  pengetahuan  praktis dari metode Biologi untuk memecahkan masalah kehidupan individu  dan  sosial;  merangsang  studi  lebih  lanjut  di  bidang  Biologi  dan  bidang  lain  yang  berhubungan  dengan  Biologi  serta  membangkitkan  pengertian  dan  rasa sayang kepada makhluk hidup (Soemarwoto, 1990).   Biologi  merupakan  salah  satu  ilmu  dasar  yang  ikut  menentukan  kemajuan  dan  perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi,  karena  dengan  belajar  Biologi  kita  akan  mempunyai  kemampuan  berpikir  logis,  sistematis  dan  kreatif  dalam  memecahkan  masalah  (Priyadi,  2010).  4   

Pembelajaran  Biologi    dapat  dihadirkan  dengan  memanfaatkan  teknologi  komputer.  Pembelajaran  dengan  komputer  akan  dapat  membantu  memahami  materi  Biologi,  karena  dengan  komputer  memungkinkan  untuk  menghadirkan bentuk pembelajaran yang menarik.  Dengan komputer dapat  disajikan  media  pembelajaran  yang  memuat  materi  pembelajaran  secara  tekstual, audio maupun visual.   Priyadi  (2010),  berpendapat  bahwa  Biologi  merupakan  salah  satu  ilmu  dasar  yang  ikut  menentukan  kemajuan  perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi,  karena  dengan  belajar  Biologi  kita  akan  mempunyai  kemampuan  berpikir  logis  serta  memperoleh  ketrerampilan  dalam  berpikir  kritis,  sistematis  dan  kreatif  dalam  memecahkan  masalah.  Ilmu  Biologi  sangat  berpengaruh  dan  berguna  bagi  kehidupan  manusia.  Biologi  banyak  digunakan  untuk  berbagai  bidang  kehidupan  seperti  pertanian, peternakan, perikanan, kedokteran, dan lain sebagainya (Sheizan,  2007).     2. Cabang Ilmu Biologi  Cabang  Biologi  terus‐menerus  bertambah,  sesuai  dengan  perkembangan  ilmu  Biologi  itu  sendiri.    Antara  lain  mikologi  (ilmu  tentang  fungi)  yang  dahulu  disatukan  dalam  botani,  fikologi  (ilmu  tentang  alga),  bryologi  (ilmu  lumut),  ichtiologi  (ilmu  tentang  ikan),  karsinologi  (ilmu  tentang  krustasea),  mammologi  (ilmu  tentang  mammalia),  ornitologi  (ilmu  tentang  burung),  entomologi  (ilmu  tentang  insekta),  paratisologi  (ilmu  tentang  parasit),  etnobotani,  dan  etnozoologi.   Cabang  Biologi  yang 

5   

mempelajari  virus  disebut  virologi,  bakteri  bakteriologi,  mikroorganisme  secara  umum  disebut  mikrobiologi,  tumbuhan  botani,  hewan  zoologi,  hubungan  antara  makhluk  dan  lingkungan  disebut  ekologi.    Cabang  yang  mempelajari aspek kimia dari kehidupan disebut biokimia (ForumSains.com,  2009).    3. Ekosistem  a. Pengertian Ekosistem  Ekosistem  memiliki  arti  hubungan  timbal  balik  antara  makhluk  hidup dengan komponen abiotiknya dalam satu kesatuan tempat hidup  (Saktiyono,  2004).    Ekosistem  tersusun  atas  satuan  makhluk  hidup.  Dalam  ekosistem  terdapat  komponen  biotik  dan  komponen  abiotik.  Suatu  ekosistem  dapat  diidentifikasi  berdasarkan  interaksi  yang  terjadi  diantara  komponennya.    Ada  2  macam  komponen  ekosistem,  yaitu  komponen biotik (hidup) dan abiotik (tidak hidup).  Interaksi tidak hanya  terjadi  diantara  komponen  biotik,  tetapi  juga  antara  komponen  biotik  dan  abiotik.  Ekosistem  merupakan  suatu  sistem  yang  melibatkan  interaksi  antara  seluruh  makhluk  hidup  dan  komponen  abiotik  yang  berinteraksi dengannya.  Ekosistem dalam area yang kecil dapat berupa  aquarium  hingga  berarea  luas.  Ekosistem  disusun  oleh  komponen  abiotik  dan biotik.   Komponen  merupakan komponen tidak  hidup  yang  meliputi komponen fisik dan kimia (Setiawati, 2010).  Irwanto  (2008),  mengungkapkan  ekosistem  adalah  suatu  unit  ekologi yang di dalamnya terdapat hubungan antara struktur dan fungsi. 

6   

Struktur  yang  dimaksudkan  dalam  definisi  ekosistem  tersebut  adalah  berhubungan  dengan  keanekaragaman  spesies  (species  diversity).  Ekosistem  yang  mempunyai  struktur  yang  kompleks,  memiliki  keanekaragaman  spesies  yang  tinggi.    Sedangkan  istilah  fungsi  dalam  definisi  ekosistem  berhubungan  dengan  siklus  materi  dan  arus  energi  melalui komponen‐komponen ekosistem.  Ekosistem atau sistem ekologi   merupakan  pertukaran  bahan‐bahan  antara  bagian‐bagian  yang  hidup  dan yang tak hidup di dalam suatu sistem.  Ekosistem dicirikan dengan  berlangsungnya  pertukaran  materi  dan  transformasi  energi  yang  sepenuhnya berlangsung diantara berbagai komponen dalam sistem itu  sendiri atau dengan sistem lain di luarnya.     b. Macam‐macam Ekosistem  Menurut  Saktiyono  (2004),  berdasarkan  proses  terbentuknya  ekosistem ada dua macam, yaitu ekosistem alami dan ekosistem buatan.   1. Ekosistem Alami  Ekosistem  alami  adalah  ekosistem  yang  terbentuk  secara  alami,  tanpa  adanya  campur  tangan  manusia.    Ekosistem  alami  dapat dibedakan menjadi dua yaitu ekosistem darat dan ekosistem  perairan.  2. Ekosistem Buatan  Ekosistem  buatan  adalah  ekosistem  yang  sengaja  dibuat  oleh manusia.    

7   

c. Komponen Ekosistem  Komponen‐komponen  ekosistem  menurut  Saktiyono  (2004)  terbagi menjadi dua komponen yaitu :   1.  Komponen Biotik  Komponen  biotik  ekosistem  terdiri  dari  semua  makhluk  hidup  yang  berada  dalam  suatu  ekosistem,  misalnya  manusia,  hewan,  tumbuhan,  dan  mikroorganisme.    Komponen  biotik  sangat  beraneka ragam.  Setiap komponen memiliki peranan tertentu yang  membuat  kehidupan  dalam  ekosistem  seimbang.  Peranan  itu  berkaitan  dengan  cara  makhluk  hidup  memenuhi  kebutuhan  makanannya. Berdasarkan peranannya dalam ekosistem komponen‐ komponen  biotik  dapat  dikelompokkan  menjadi  tiga,  yaitu   produsen  (penghasil),  konsumen  (pemakai),  dan  dekomposer  (pengurai).     2. Komponen Abiotik   Dalam  suatu  ekosistem,  jumlah  masing‐masing  komponen  biotik  (produsen,  konsumen,  dan  pengurai)  selalu  mengalami  perubahan  yang  teratur  sehingga  perbandingannya  selalu  tetap.  Komponen  abiotik  ekosistem  terdiri  dari  semua  benda  tak  hidup  yang ada di sekitar makhluk hidup.        

8   

B. MACROMEDIA FLASH 8  1. Pengertian Macromedia Flash 8  Macromedia  Flash  8  merupakan software yang dirancang untuk membuat  animasi  berbasis  vektor  dengan  hasil  yang  mempunyai  ukuran  yang  kecil.      Awalnya  software ini memang diarahkan  untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet  (online).   Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau  aplikasi yang bukan berbasis internet (Adriyanto, 2009).  Macromedia  Flash  8  merupakan  aplikasi  yang  digunakan  untuk  melakukan  desain  dan  membangun  perangkat  presentasi,  publikasi,  atau  aplikasi  lainnya  yang  membutuhkan  ketersediaan  sarana  interaksi  dengan  penggunanya.    Proyek  yang  dibangun  dengan  Flash  bisa  terdiri  atas  teks,  gambar,  animasi  sederhana,  video,  atau  efek‐efek  khusus  lainnya.  Macromedia Flash merupakan aplikasi interaktif dengan berbagai kelebihan.  Beberapa  faktor  yang  mendukung  kepopuleran  Flash  sebagai  sebuah  aplikasi  untuk  keperluan  desain  dan  animasi  antara  lain  adalah  memiliki  format  grafis  berbasis  vektor,  kapasitas  file  hasil  yang  kecil,  memiliki  kemampuan  tinggi  dalam  mengatur  interaktivitas  program,  memiliki  kelengkapan  fasilitas dalam melakukan desain, dan  sebagainya.  Berikut ini  adalah tampilan dari Macromedia Flash 8 (Gambar 2. 1) 

9   

  Gambar 2.1 Tampilan halaman kerja Macromedia Flash 8  ¾ Menubar  Menubar  Berisi  kumpulan  menu  atau  perintah‐perintah  yang  digunakan dalam Macromedia Flash 8  (Gambar 2.2).    Gambar 2.2 Menubar Macromedia Flash 8  ¾ Timeline  Timeline/garis  waktu  merupakan  komponen  yang  digunakan  untuk  mengatur  atau  mengontrol  jalannya  animasi  (Gambar  2.3).  Timeline  terdiri  dari  beberapa  layer.  Layer  digunakan  untuk  menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah  dengan objek lain.  Setiap layer terdiri dari frame‐frame yang digunakan  untuk  mengatur  kecepatan  animasi.  Semakin  panjang  frame  dalam  layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. 

10   

  Gambar 2.3 Timeline dan layer Macromedia Flash 8  ¾ Toolbar  Toolbar adalah panel berisi berbagai macam tool (Gambar 2.4).  Tool‐tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok :  •

Tools: berisi tombol‐tombol untuk membuat dan meng‐edit  gambar. 



View: Untuk mengatur tampilan lembar kerja. 



Colors: Menentukan warna yang dipakai saat meng‐edit. 



Option: Alat bantu lain untuk meng‐edit gambar. 

  Gambar 2.4 Toolbar Macromedia Flash 8     

11   

¾ Stage  Stage digunakan untuk memainkan objek‐objek yang akan diberi  animasi.    Dalam  stage  pengguna  dapat  membuat  gambar,  teks,  memberi warna dan lain‐lain.  ¾ Panel  Macromedia  Flash  8  memiliki  beberapa  panel  penting,  diantaranya Panel Properties, Panel  Filters & Parameters, panel Actions,  Panel  Library,  Panel    Color  &  Align,  Panel  Info,  dan  Panel    Transform  (Gambar 2.5). 

    

 

Gambar 2.5 Panel Macromedia Flash 8  ¾ Panel Properties  Panel  Properties  akan  berubah  tampilan  dan  fungsinya  mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan (Gambar 2.6).  Misalnya  Anda  sedang  mengaktifkan  Line  tool,  maka  yang  muncul  pada  jendela  properties  adalah  fungsi‐fungsi  untuk  mengatur  line/garis  seperti  besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis. 

12   

  Gambar 2.6 Panel Properties Macromedia Flash  2. Keguanaan Macromedia Flash 8  Flash merupakan sebuah program desain grafis dan animasi yang di  dalamnya  tersedia  begitu  banyak  fasilitas  yang  begitu  lengkap  sehingga  dapat  memudahkan  kita  untuk  menghasilkan  sebuah  karya  atraktif  sesuai  dengan  kreativitas  dan  imajinasi  pembuat.    Oleh  karena  itu  Flash  dapat  digunakan  untuk  berbagai  keperluan,  dimulai  dari  pembuatan  film  animasi  pendek,  presentasi  interaktif,  desain  web  hingga  digunakan  untuk  pembuatan sebuah game (Anggra, 2008).    C. MULTIMEDIA  1. Pengertian Multimedia  Kata multimedia bukanlah hal baru, tetapi sudah digunakan bahkan  sebelum  komputer  menampilkan  presentasi  atau  penyajian  yang  menggunakan  beberapa  macam  cara.    Pada  awal  tahun  1990,  multimedia  berarti  kombinasi  dari  teks  dengan  dokumen  image.  Perkembangan  teknologi  dokumen  image  dilengkapi  dengan  penggunaan  faksimil,  yang  mengkonversi  dokumen  dengan  pengkodean  yang  menyimpan  informasi  setiap  piksel  dengan  nilai  putih  atau  hitam.    Bila  kepadatan  piksel 

13   

bertambah  sesuai  dengan  kualitas  mesin,  ukuran  informasi  menjadi  lebih  besar (Sutopo, 2003).  Multimedia diambil dari kata multi dan media.  Multi berarti banyak  dan media berarti media atau perantara.  Multimedia adalah gabungan dari  beberapa  unsur  yaitu  teks,  grafik,  suara,  video,  dan  animasi  yang  menghasilkan  presentasi  yang  menakjubkan.    Multimedia  juga  mempunyai  komunikasi  interkatif  yang  tinggi.  Multimedia  dapat  diartikan  sebagai  banyak  media,  yang  komponennya  antara  lain  teks,  gambar,  video  dan  audio.  Dengan  kata  lain,  komunikasi  melalui  multimedia  berarti  berkomunikasi menggunakan lebih dari satu media (Janiansyah, 2009).   Aplikasi  multimedia,  seperti  presentasi,  training,  dan  pemberian  informasi  memerlukan  gambar  yang  bergerak  seperti  video  dan  animasi,  berikut  suarau  yang  ditampilkan  bersama  image  dan  teks.  Aplikasi  multimedia  memerlukan  penanganan  dinamis  dari  data  yang  terdiri  dari  gabungan  komponen  teks,  gambar,  audio,  video,  dan  animasi.  Dalam  aplikasi  multimedia  yang  terintegrasi,  user  dapat  memotong  sebagian  dari  semua  atau  salah  satu komponen multimedia,  kemudian  menggunakannya  pada dokumen atau aplikasi lain.     2. Objek Multimedia  Komponen  multimedia  adalah  teks,  gambar,  animasi,  video  dan  audio.  Dalam proses mengkomposisi komponen   perlu dilakukan kompresi  pada  source  file,  agar  ukuran  filenya  terkontrol.    Oleh  karena  itu, 

14   

pengolahan  produk  multimedia  dilakukan  dengan  mengolaborasikan  beberapa aplikasi grafis dan multimedia (Syarif, 2009).   Sutopo  (2003),  berpendapat  bahwa  komponen  multimedia  seperti  faksimil,  image,  hologram,  interactive  video,  live  video  adalah  gambaran  yang  dapat  dilihat  dari  tipe  data  dasar  yang  disimpan  dalam  objek  multimedia.  Setiap  objek  multimedia  memerlukan  cara  penanganan  tersendiri,  dalam  hal  kompresi  data,  penyimpanan,  dan  pengambilan  kembali  untuk  digunakan.    Multimedia  terdiri  dari  beberapa  objek,  yaitu  teks, grafik, image, animasi, video, dan link interaktif.   Berikut  ini  merupakan  komponen‐komponen  multimedia  menurut  Sutopo (2003) :  a. Teks  Teks  merupakan  dasar  dari  pengolahan  kata  dan  informasi  berbasis multimedia.     b. Image   Secara  umum  image  atau  grafik  berarti  still  image  seperti  foto  dan gambar.  Manusia sangat berorientasi pada visual (visual‐oriented),  dan  gambar  merupakan  sarana  yang  sangat  baik  untuk  menyajikan  informasi.    Semua  objek  yang  disajikan  dalam  bentuk  grafik  adalah  bentuk  setelah  dilakukan  encoding  dan  tidak  mempunyai  hubungan  langsung dengan waktu.      

15   

c. Animasi  Animasi  berarti  gerakan  image  atau  video,  seperti  gerakan  orang  yang  sedang  melakukan  kegiatan,  dan  lain‐lain.    Konsep  dari  animasi  adalah  menggambarkan  sulitnya  menyajikan  informasi  dengan  satu gambar saja, atau sekumpulan gambar.     d. Audio  Penyajian  audio  merupakan  cara  lain  untuk  lebih  memperjelas  pengertian suatu informasi.  Contohnya, narasi merupakan kelengkapan  dari  penjelasan  yang  dilihat  melalui  video.  Suara  dapat  lebih  menjeleaskan  karakteristik  suatu  gambar,  misalnya  musik  dan  suara  efek  (sound  effect).  Authoring  software  yang  digunakan  harus  mempunyai  kemampuan  untuk  mengontrol  recording  dan  playback.  Beberapa  Authoring  software  dapat  merekam  suara  dengan  macam‐ macam  sampling  size  dan  sampling  rate.    Bila  narasi  atau  suara  yang  digunakan  tidak  memerlukan  prioritas  kualitas  suara,  maka  tidak  perlu  khawatir  akan  kemampuan  software  dengan  audio  apapun  yang  digunakan.     e. Full‐motion dan Live Video  Full‐motion  video  berhubungan  dengan  penyimpanan  video  sebagai  video  clip,  sedangkan  live  video  merupakan  hasil  pemrosesan  yang  diperoleh  dari  kamera.  Beberapa  authoring  tool  dapat  menggunakan  full‐motion  video,  seperti  hasil  rekaman  menggunakan 

16   

VCR,  yang  dapat  menyajikan  gambar  bergerak  dengan  kualitas  tinggi.  File  animasi  memerlukan  penyimpanan  yang  jauh  lebih  besar  dibandingkan dengan file gambar.     f.

Interactive Link  Sebagian  dari  multimedia  adalah  interaktif,  dimana  pengguna  dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks  dan  menyebabkan  program  melakukan  perintah  tertentu.      Interactive  link  dengan  informasi  yang  berkaitan  sering  kali  dihubungkan  secara  keseluruhan  sebagai  hypermedia.    Interactive  link  diperlukan  bila  pengguna  menunjuk  pada  suatu  objek  atau  button  supaya  dapat  mengakses  program  tertentu.  Interactive  link  diperlukan  untuk  menggabungkan  beberapa  elemen  multimedia  sehingga  menjadi  informasi yang terpadu.    

3. Media Pembelajaran  Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar  mengajar.  Segala  sesuatu  yang  dapat  dipergunakan  untuk  merangsang  pikiran,  perasaan,  perhatian  dan  kemampuan  atau  ketrampilan  pebelajar   sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.  Batasan ini cukup luas  dan  mendalam  mencakup  pengertian  sumber,  lingkungan,  manusia  dan  metode  yang  dimanfaatkan  untuk  tujuan  pembelajaran/  pelatihan.Media  pembelajaran  berbeda  dengan  alat  pelajaran  atau  peraga.  Alat  pelajaran  merupakan  perangkat  keras  (hardware)  yang  dipakai  untuk  menunjang 

17   

berlangsungnya  proses  belajar  mengajar.    Alat  peraga  pada  hakekatnya  hanya  alat  yang  berfungsi  untuk  memvisualisasikan  konsep  tertentu  saja.   Penggunaan  alat  ini  seratus  persen  ditangan  guru.    Media  merupakan  paduan  dari  perangkat  keras  (hardware)  dan  perangkat  lunak  (software).   Penggunaannya tidak tergantung pada kehadiran guru (Anonym, 20 10).  Anitah  (2009)  berpendapat,  bahwa  media  pembelajaran  adalah  setiap  orang,  bahan,  alat  atau  peristiwa  yang  dapat  menciptakan  kondisi  yang  memungkinkan  pebelajar  menerima  pengetahuan,  ketrampilan  dan  sikap.    Konsep  media  pembelajaran  memiliki  dua  segi  yang  satu  sama  lain  saling menunjang, yaitu perangkat keras (hardware) dan materi atau bahan  yang disebut perangkat lunak (software).  Secara  umum  manfaat  media  pembelajaran  menurut  Kusumah  (2008) adalah:  1. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu verbalistis  2. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera   3. Dengan  menggunakan  media  pembelajaran  yang  tepat  dan  bervariasi  dapat diatasi sikap pasif siswa  4. Dapat menimbulkan persepsi yang sama dalam suatu masalah  Dari  beberapa  referensi  di  atas,  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  media  pembelajaran  adalah  paduan  dari  perangkat  keras  (hardware)  dan  perangkat lunak (software) yang di dalamnyna berisi materi pelajaran guna  menunjang proses belajar mengajar pada institusi pendidikan. 

18   

D. PRESTASI BELAJAR  Prestasi belajar banyak diartikan sebagai seberapa jauh hasil yang telah  dicapai siswa dalam penguasaan tugas‐tugas atau materi pelajaran yang diterima  dalam jangka waktu tertentu. Prestasi belajar pada umumnya dinyatakan dalam  angka atau huruf sehingga dapat dibandingkan dengan satu kriteria (Wisanggeni,  2011).   Menurut  Yustina  (2005),  prestasi  belajar  adalah  suatu  hasil  yang  telah  dicapai  siswa  setelah  mengikuti  serangkaian  proses  belajar  mengajar  yang  biasanya dinyatakan dalam nilai akademik individual (siswa).  Dari  beberapa  referensi  di  atas,  maka  dapat  disimpulkan  bahwa,  prestasi belajar adalah suatu hasil penguasaan pengetahuan/keterampilan yang  telah dicapai seorang siswa setelah melalui proses belajar mengajar.    E. HASIL PENELITIAN YANG PERNAH DILAKUKAN  Berikut  ini  adalah  beberapa  hasil  penelitian  tentang  media  pembelajaran  berkaitan  dengan  peningkatan  dan  perbaikan  proses  pembelajaran:  1. Menurut 

Setiyono 

(2008), 

pemanfaatan 

pembelajaran 

dengan 

menggunakan multimedia menjadi suatu solusi dalam peningkatan kualitas  pembelajaran  yang  dilakukan  di  kelas,  dan  menjadikan  suatu  alternatif  keterbatasan kesempatan mengajar yang dilakukan pendidik. 

19   

2. Menurut  Dewi  (2011),  multimedia  interaktif  dapat  mengatasi  kejenuhan  siswa,  sehingga  dapat  meningkatkan  minat  dan  prestasi  belajar  siswa,  khususnya di SMK N 4 Semarang.  3. Menurut Mediawati (2011), multimedia pembelajaran melalui media komik  dapat  meningkatkan  prestasi  mahasiswa,  khususnya    untuk  mata  kuliah  Akuntansi di Universitas Pendidikan Indonesia.  4. Menurut  Musfiroh  (2008),  penggunaan  multimedia  pembelajaran  dapat  meningkatkan  efektivitas  kegiatan  belajar  mengajar  dan  meningkatkan  prestasi siswa, khususnya untuk pelajaran Fiqih siswa di MAN Rembang.        

 

 

20