BAB V.pdf - Widyatama Repository Home

26 downloads 339 Views 2MB Size Report
5.1. Implementasi. Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk .... Membaca. Iqro. 25 Menit. 10 Menit. Anak lebih senang belajar. Ok. 2 Latihan.
Bab V Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1

Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk

mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang digunakan, pengujian sistem dan klasifikasi infrastruktur . Berikut ini aktifitas yang dilakukan dalam mengimplementasikan Perancangan Media Pembelajaran Iqra Berbasis Multimedia : a. Persiapan Instalasi Perkakas (Tools) Yang Akan Digunakan Tahap awal yang dilakukan dalam rangka instalasi perkakas apa saja yang dibutuhkan untuk implementasi Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia. b. Pengetesan Program Pada Perangkat Lunak Tahap ini dilakukan untuk menghindari kesalahan antara lain : 1. Kesalahan penulisan source code program 2. Kesalahan saat program yang dijalankan 3. Kesalahan logika c. Evaluasi Perangkat Lunak Tahap ini diperlukan untuk memastikan apakah perangkat lunak dapat berjalan dengan baik, serta mengidentifikasi error sehingga perbaikan dapat segera dilakukan sehingga perangkat lunak benar-benar siap guna. 5.1.1

Lingkup dan Batasan Implementasi

Lingkup dan batasan implementasi Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia, yaitu : a. Penerapan Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia dapat berjalan didalam multi operating system b. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu Action Script 2.

V-1

Bab V Implementasi Sistem

5.2

Kebutuhan Sumber daya Kebutuhan sumber daya manusia yang dibutuhkan untuk pengujian hanya

lah satu pengguna saja. Sedangkan kebutuhan hardware dan software nya kemungkinan sama pada saat implementasi aplikasi ini. Ataupun sebagai berikut : 5.2.1

Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Konfigurasi minimal perangkat keras untuk mendukung sistem yang

dirancang, adalah sebagai berikut : Tabel 5. 1 Spesifikasi Minimum Perangkat Keras yang Digunakan

No

Uraian

Spesifikasi

1

Processor

Processor Intel pentium dual core

2

Memory (RAM)

1GB

3

Hard Disk drive

80 GB

4

Graphic Card (VGA)

1GB DDR2

5

Monitor

14 “

6

Keyboard

Standar

7

Mouse

Standar

5.2.2

Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows XP, Windows 7 Ultimate 2. Adobe Flash CS.6 3. Flash Player versi 8 4. Rasional Rose 5.3

Implementasi Antarmuka Implementasi rancangan antarmuka dengan menggunakan flash palyer,

tahapan yang harus dilakukan untuk instalasi perangkat lunak yang dihasilkan, mulai dari tahapan persiapan instalasi sampai dengan perangkat lunak siap digunakan

beserta

petunjuk

umum

penggunaan

digambarkan pada dialog screen.

V-2

perangkat

lunak

yang

Bab V Implementasi Sistem

a.

Dialog Screen Menu Utama

Gambar 5. 1 Dialog Screen Menu Utama

b.

Dialog Screen Menu Level 1

Gambar 5. 2 Dialog Screen Menu Level 1

V-3

Bab V Implementasi Sistem

c.

Dialog Screen Isi Menu Belajar Pada Level 1

Gambar 5. 3 Dialog Screen Isi Menu Belajar Pada Level 1

d.

Dialog Screen Pada Menu Belajar Level 1

Gambar 5. 4 Dialog Screen Pada Menu Belajar Level 1

V-4

Bab V Implementasi Sistem

e.

Dialog Screen Isi Menu Latihan Level 1

Gambar 5. 5 Dialog Screen Isi Menu Latihan Level 2

f.

Dialog Screen Menu Level 2

Gambar 5. 6 Dialog Screen Menu Level 2

V-5

Bab V Implementasi Sistem

g.

Dialog Screen Isi Menu Pada Level 2

Gambar 5. 7 Dialog Screen Isi Menu Pada Level 2

h.

Dialog Screen Isi Menu Belajar Sambung Level 2

Gambar 5. 8 Dialog Screen Isi Menu Belajar Sambung Level 2

V-6

Bab V Implementasi Sistem

i.

Dialog Screen Menu Latihan Level 3

Gambar 5. 9 Dialog Screen Menu Latihan Level 3

5.4 Hasil Pengujian Hasil pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing, merupakan metode testing pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Dengan menggunakan metode pengujian black box, perekayasa sistem dapat menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut : 1.

Fungsi tidak benar atau hilang

2.

Kesalahan antar muka

3.

Kesalahan inisialisasi dan akhir program

4.

Kesalahan kinerja.

V-7

Bab V Implementasi Sistem

Tabel 5. 2 Tabel Pengujian Sistem

No. 1

Fungsi yang Hasil Yang Cara Pengujian diuji diharapkan Level 1 Pada menu utama klik Menampilkan menu Button level 1.

yang ada pada level

Hasil Pengujian OK

1 2

Level 2

Pada menu utama klik Menampilkan menu Button level 2.

yang ada pada level

OK

2 3

Level 3

Pada menu utama klik Menampilkan menu Button level 3.

yang ada pada level

OK

3 4

Latihan

Klik pada setiap level Menampilkan menu

pada setiap di aplikasi, lalu klik latihan pada setiap level

Button latihan

level yang ada.

Tabel 5. 3 Pengujian Perbandingan Metode Konvensional dan menggunakan Aplikasi

No Fungsi yang di uji 1 2

Belajar Membaca Iqro Latihan Membaca Iqro

Waktu belajar menggunakan metode konvensional 25 Menit

Waktu belajar menggunakan Aplikasi

Respon belajar menggunakan aplikasi

Hasil Pengujian

10 Menit

Anak lebih senang belajar

Ok

30 Menit

15 Menit

Anak cenderung semangat liat animasinya

Ok

V-8

Bab V Implementasi Sistem

Tabel 5. 4 Pengujian Perbandingan Prototype 1 dan Prototype 2

No Fungsi yang di uji 1

Belajar Membaca

2

Latihan Membaca Iqro

Prototype 1

Prototype 2

Sampai Cara Sampai Penyambungan Pembacaan A-I-U Latihan Latihan Penggabungan A-BA-TA Huruf Iqro

V-9

Hasil Pengujian Ok

Ok