5.1. Implementasi. Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk
.... Membaca. Iqro. 25 Menit. 10 Menit. Anak lebih senang belajar. Ok. 2 Latihan.
Bab V Implementasi Sistem
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1
Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk
mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang digunakan, pengujian sistem dan klasifikasi infrastruktur . Berikut ini aktifitas yang dilakukan dalam mengimplementasikan Perancangan Media Pembelajaran Iqra Berbasis Multimedia : a. Persiapan Instalasi Perkakas (Tools) Yang Akan Digunakan Tahap awal yang dilakukan dalam rangka instalasi perkakas apa saja yang dibutuhkan untuk implementasi Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia. b. Pengetesan Program Pada Perangkat Lunak Tahap ini dilakukan untuk menghindari kesalahan antara lain : 1. Kesalahan penulisan source code program 2. Kesalahan saat program yang dijalankan 3. Kesalahan logika c. Evaluasi Perangkat Lunak Tahap ini diperlukan untuk memastikan apakah perangkat lunak dapat berjalan dengan baik, serta mengidentifikasi error sehingga perbaikan dapat segera dilakukan sehingga perangkat lunak benar-benar siap guna. 5.1.1
Lingkup dan Batasan Implementasi
Lingkup dan batasan implementasi Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia, yaitu : a. Penerapan Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia dapat berjalan didalam multi operating system b. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu Action Script 2.
V-1
Bab V Implementasi Sistem
5.2
Kebutuhan Sumber daya Kebutuhan sumber daya manusia yang dibutuhkan untuk pengujian hanya
lah satu pengguna saja. Sedangkan kebutuhan hardware dan software nya kemungkinan sama pada saat implementasi aplikasi ini. Ataupun sebagai berikut : 5.2.1
Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Konfigurasi minimal perangkat keras untuk mendukung sistem yang
dirancang, adalah sebagai berikut : Tabel 5. 1 Spesifikasi Minimum Perangkat Keras yang Digunakan
No
Uraian
Spesifikasi
1
Processor
Processor Intel pentium dual core
2
Memory (RAM)
1GB
3
Hard Disk drive
80 GB
4
Graphic Card (VGA)
1GB DDR2
5
Monitor
14 “
6
Keyboard
Standar
7
Mouse
Standar
5.2.2
Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows XP, Windows 7 Ultimate 2. Adobe Flash CS.6 3. Flash Player versi 8 4. Rasional Rose 5.3
Implementasi Antarmuka Implementasi rancangan antarmuka dengan menggunakan flash palyer,
tahapan yang harus dilakukan untuk instalasi perangkat lunak yang dihasilkan, mulai dari tahapan persiapan instalasi sampai dengan perangkat lunak siap digunakan
beserta
petunjuk
umum
penggunaan
digambarkan pada dialog screen.
V-2
perangkat
lunak
yang
Bab V Implementasi Sistem
a.
Dialog Screen Menu Utama
Gambar 5. 1 Dialog Screen Menu Utama
b.
Dialog Screen Menu Level 1
Gambar 5. 2 Dialog Screen Menu Level 1
V-3
Bab V Implementasi Sistem
c.
Dialog Screen Isi Menu Belajar Pada Level 1
Gambar 5. 3 Dialog Screen Isi Menu Belajar Pada Level 1
d.
Dialog Screen Pada Menu Belajar Level 1
Gambar 5. 4 Dialog Screen Pada Menu Belajar Level 1
V-4
Bab V Implementasi Sistem
e.
Dialog Screen Isi Menu Latihan Level 1
Gambar 5. 5 Dialog Screen Isi Menu Latihan Level 2
f.
Dialog Screen Menu Level 2
Gambar 5. 6 Dialog Screen Menu Level 2
V-5
Bab V Implementasi Sistem
g.
Dialog Screen Isi Menu Pada Level 2
Gambar 5. 7 Dialog Screen Isi Menu Pada Level 2
h.
Dialog Screen Isi Menu Belajar Sambung Level 2
Gambar 5. 8 Dialog Screen Isi Menu Belajar Sambung Level 2
V-6
Bab V Implementasi Sistem
i.
Dialog Screen Menu Latihan Level 3
Gambar 5. 9 Dialog Screen Menu Latihan Level 3
5.4 Hasil Pengujian Hasil pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing, merupakan metode testing pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Dengan menggunakan metode pengujian black box, perekayasa sistem dapat menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut : 1.
Fungsi tidak benar atau hilang
2.
Kesalahan antar muka
3.
Kesalahan inisialisasi dan akhir program
4.
Kesalahan kinerja.
V-7
Bab V Implementasi Sistem
Tabel 5. 2 Tabel Pengujian Sistem
No. 1
Fungsi yang Hasil Yang Cara Pengujian diuji diharapkan Level 1 Pada menu utama klik Menampilkan menu Button level 1.
yang ada pada level
Hasil Pengujian OK
1 2
Level 2
Pada menu utama klik Menampilkan menu Button level 2.
yang ada pada level
OK
2 3
Level 3
Pada menu utama klik Menampilkan menu Button level 3.
yang ada pada level
OK
3 4
Latihan
Klik pada setiap level Menampilkan menu
pada setiap di aplikasi, lalu klik latihan pada setiap level
Button latihan
level yang ada.
Tabel 5. 3 Pengujian Perbandingan Metode Konvensional dan menggunakan Aplikasi
No Fungsi yang di uji 1 2
Belajar Membaca Iqro Latihan Membaca Iqro
Waktu belajar menggunakan metode konvensional 25 Menit
Waktu belajar menggunakan Aplikasi
Respon belajar menggunakan aplikasi
Hasil Pengujian
10 Menit
Anak lebih senang belajar
Ok
30 Menit
15 Menit
Anak cenderung semangat liat animasinya
Ok
V-8
Bab V Implementasi Sistem
Tabel 5. 4 Pengujian Perbandingan Prototype 1 dan Prototype 2
No Fungsi yang di uji 1
Belajar Membaca
2
Latihan Membaca Iqro
Prototype 1
Prototype 2
Sampai Cara Sampai Penyambungan Pembacaan A-I-U Latihan Latihan Penggabungan A-BA-TA Huruf Iqro