ELDAR OSCUROS - Hobby Modelismo

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ELDAR OSCUROS. Tácticas Eldar Oscuros. Nada para la defensa, todo para el asalto. Lo primero que tenemos que considerar en todo ejercito son los puntos ...
ELDAR OSCUROS Tácticas Eldar Oscuros Nada para la defensa, todo para el asalto. Lo primero que tenemos que considerar en todo ejercito son los puntos fuertes, y los puntos debiles del mismo. En el caso de los eldar oscuros los puntos fuertes son los siguientes: • • •

Es un ejercito muy rápido, sobre todo cuando sus unidades van montadas sobre Incursores . La mayoría de sus unidades tiene un iniciativa de 5+, con lo que tienen una alta probabilidad de golpear primero en cuerpo a cuerpo. Tienen una habilidad de proyectiles alta ( normalmente de 4), la misma que un marine espacial, la élite de Warhammer 40000.

Por otro lado los puntos debiles son: • • •

En general baja resistencia(3), y baja fuerza(3), lo que convierte a los eldar oscuros , en principio, en tropas mediocres para el combate cuerpo a cuerpo. Pésima tirada de salvación (5+ o 6+). No posees poderes psiquicos.

Basandonos en los puntos anteriores hemos de tener en cuenta que las caracteristicas de especialización de los eldar oscuros nos permiten crear dos ejercitos bien diferenciados, por un lado un ejercito defensivo, basado en tropas de disparo; y por otro lado un ejercito ofensivo, de asalto rápido.

Ejercito

defensivo.

Solo utilizar en el caso de que no tengas otra opción, ya que la artilleria enemiga (Wirlwind,minas espora, etc) te puede hacer papilla con relativa facilidad, y teniendo esa ventaja no te atacará, forzandote a ti a hacerlo. La base de los ejercitos defensivos de los eldar oscuros es, en mi opinión, la escuadra de guardianes, incluyendo en las mismas lanzas oscuras, (una ganga, un cañon laser mejorado por solo 10 puntos). Suelo incluir, en batallas de cierta entidad (2.000.ptos), seis escuadras de diez guerreros con dos lanzas oscuras, teniendo cuidado que haya una separación minima entre escuadras de 10 cms a fin de evitar que si el enemigo destruye cuerpo a cuerpo, una unidad se pueda consolidar con otra. Con ello consigo situar sobre el campo de batalla 12 lanzas oscuras solo con las unidades básicas.Las escuadras las intento desplegar en cobertura. Gracias a ello

tenemos una probabilidad mas que aceptable de penetrar al menos cuatros veces, a los vehículos enemigos por turno. Por supuesto añadiremos dos unidades de CG (un draconte y un arconte bien armados CC) con sus correspondientes escoltas de incubos montados en incursor. El draconte, debería ir equipado con capa de sombras (salvación invulnerable 2+ hasta fallarla), drogas de combate(+1 ataque, y repetir tiradas CC), y Agonizador (siempre hiere en el 4+, y anula las tiradas de salvación), además añado el estandarte de trofeos.Otra unidad de CG irá dirigida por un arconte. A esto añadiremos una escuadra de bestias de la disformidad, y al menos dos Talos. Con las unidades de CG en , las bestias de disformidad, y los Talos contraatacaremos anulando cualquier posible penetración del enemigo en nuestras lineas. Tambien seria conveniente una escuadra de mandragoras que en su caso puede retrasar y/o anular el avance de una unidad enemiga.

Ejercito de asalto.

Este es mi preferido.No hay nada para un general eldar oscuro, como dirigir un ejercito que se avalanza sobre el enemigo, lo diezma a base de disparos, lo asalta, lo pasa a cuchillo, lo destroza y despues lo aniquila. Para este tipo de ejercito lo primero que hay que decidir es si se utiliza el portal de telaraña, o no. Mi respuesta es clara al abordar este tema, aunque tiene un valor en puntos elevado, yo siempre utilizo el Portal, ya que me permite acercarme al enemigo sin riesgo de sufrir exceso de bajas. Lo primero que incluyo son las dos mismas unidades de CG que en el caso de los ejercitos defensivos. Os puedo asegurar, que si las utilizais correctamente, estas escuadras de CG os llevarán a la victoria. En mi opinion, ninguna escuadra es comparable a ellas en el universo del Warhammer 40000. Atravesarán escuadras de exterminadores, como si fuerán de mantequilla. Incluso una escuadra de la muerte de los Angeles Sangrientos no os debería causar demasiados problemas. He oido opiniones sobre la baja armadura de los comandantes, pero os puedo asegurar que eso no importa, salvo muy mala suerte antes de que el enemigo pueda responder, ya estará muerto; y el resultado será el mismo si la unidad enemiga es de cuartel general, elite o linea, aunque por supuesto no hay que confiarse. Para llevar el portal selecciono una escuadra de incursores con su correspondiente oficial, y otra de azotes destinados a la muerte. Para apoyar a las unidades de CG añado tres escuadras de cinco brujas cazatanques, en incursor , cada una de las cuales equipadas con dos blaster y todas con granadas de disrupcion. Una observacion, a pesar de su salvacion invulnerable +4, y las ultimas modificaciones, las brujas siguen siendo penosas en cuerpo a cuerpo contra marines y similares, pero como-caza tanques son una maravilla. Por último, lo mas terrorifico, también surgirán por el portal tres Talos. Completan el ejercito dos unidades de 10 guerreros, con dos lanzas oscuras, cada una. A la hora de abrir el Portal hemos de tener en cuenta que lo tenemos que hacer uno en cada lateral del campo de batalla, y nunca jamás en el centro del campo de batalla. Al salir por el portal todas las unidades que salgan en el mismo turno, especialmente en el primero, deben salir por el mismo, debiendo evitar la división de

nuestras fuerzas. Solo hay una cosa que me gustaria comentar, !! quiero guardianes de asalto ¡¡. Ah, y algo que permita sobrevivir a los incursores frente a una pistola bolter (en las últimas diez batallas (10 x 7 = 70) solo han sobrevivido dos incursores al fuego enemigo). José Luis

Algunas batallas: Contra angeles sangrientos (10/03/2003):4º turno; comandantes y dos de incubos contra una mega-escuadra de mando, protegida en un bosque (queda uno, y ¡¡ supera el chequeo !!.Bueno, para la siguiente fase de cuerpo a cuerpo).1ª de brujas destruye predator con blaster, y wirlwind al asalto.2ª de brujas deja a pie a la compañia de la muerte(carne de cañon para siguientes turnos), y otro wilrwind menos. Land raider destruido por lanza oscura de incursor. Fin del 4º turno. Contra Guardia Imperial(25/04/2003): !!¿¿¿ derrotados ??¡¡. Contra orcos(05/06/2003): Que hincheta de matar orcos, sin embargo le quedan los justos para empatar, ocupando con los restos de unidades y/o camiones, los cuatro cuadrantes, en el ultimisimo momento. Contra templarios negros (10/06/03):Todo bien para los marines, hasta ahora. Inicio del 4º turno; una de brujas, tras salir por el portal, destruye un predator con los blaster, y un wirlwind al asalto. Las dos de incubos, con arconte y draconte, y un talos, salen por el otro portal; enfrente escuadra táctica, escuadra de 8 exterminadores de asalto, escuadra de mando con Paladín del Emperador y capellán, y escuadra de asalto con capellán: la táctica al limbo, todos los exterminadores exterminados, el paladín y los capellanes de regreso con el Emperador, del resto, solo restos. Fin del 4º turno. Contra angeles sangrientos, de nuevo(10/07/2003):Una gran batalla, papelon de los talos. Una victoria muy dura, conseguida tras asaltar los bunquer y posiciones fortificadas enemigas; jugada a lo largo. Muchas bajas entre los incubos. Contra angeles oscuros (15/07/03):La mantequilla (marines) se parte con el cuchillo (incubos), se extiende en la tostada (brujas y talos), y te la comes.Ni uno. Contra necrones(2000 puntos) mas Caballeros grises(1000puntos)???????(28/07/03): Nos, acompañados por mil puntos de Kaos. Inicio 3º turno; salen las dos escuadras de incubos. Una de brujas se encarga del Monolito mandandolo, tras asaltarlo, a la disformidad. Fin del 3º

turno; queda una escuadra de caballeros grises, ya reducida, con un juez, trabada con una escuadra de incubos, que habia hecho una persecución arrolladora, y con un talos. No puedo empezar mi 4º turno; estoy solo en el campo de batalla. Algunas de mis unidades no han llegado a salir. Masacre absoluta. Contra orkos , de nuevo, (03/08/03):Tres mil puntos de ejercito defensivo, una sola escuadra de incubos, el comandante solito. Orkos a miles. Las fases de disparo bien , la primera muy bien. Las brujas. un camión, un buggy, y dos carros de guerra. En el tercer turno la escuadra del comandante orko y sus nueve nobles se ceban contra un talos, en mi fase de asalto otro talos y la escuadra de incubos cargan contra ellos (pobres).¡¡¡Que sangria!!!.Al final queda un camión con su escuadra, ah, y dos orkos mas de otra. Repito:¡¡¡¡¡¡¡¡Que inundación de sangre verde!!!!!!!!! Contra angeles sangrientos (10/01/2004):A coger la ficha. Maldita sea, descubro cinco y no es ninguna de ellas , la última queda en el centro de mi zona de despliegue. Ambas alas del enemigo(tres de exploradores, tres wirlwind, una táctica, y la escuadra de mando al completo) han sido masacradas en el tercer turno, ante 2 talos, dos de brujas, y el comandante y sus incubos. Esta última unidad avanza hacia el centro trabandose (y cayendo) en el cuarto turno con el resto del ejercito enemigo. En el sexto, por fin aparece la escuadra del arconte y sus incubos, y el tercer talos. Los incubos se bajan del incursor , toman la ficha, y machacan a una unidad de asalto escondida (“mamaíta, que miedo me dan los eldar oscuros” decian los osados marines ) tras una colina. En un dramático intento final los restos de la única unidad marine que sobrevive (la compañía de la muerte) asaltan a los incubos, librandose unicamente el capellan de fallecer. Pobrecito, el capellancito se ha quedado solito. ¡ Que lastima me dan los marines ¡. Contra angeles sangrientos, !! Otra vez ¡¡ !!Es que no hay otro ejercito en el Universo ¡¡ (01/02/2004): Sin historia. Ni un marine queda vivo. Masacre total.Repito: ¡ Que lastima me dan los marines ¡.