MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER

635 downloads 450 Views 2MB Size Report
Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Macromedia ... tentang teknik-teknik menggambar, mewarnai, dan animasi dipaparkan ...
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm (full color) Harga: Rp 19.800 Terbit pertama: Juni 2004 Sinopsis singkat: Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Macromedia Flash MX dan ingin lebih lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui animasi kartun, khususnya karakter. Penjelasan tentang teknik-teknik menggambar, mewarnai, dan animasi dipaparkan dengan sangat sederhana dan mudah melalui praktek langsung. Dilengkapi pula dengan CD berisi contoh file-file latihan, animasi kartun, dan file pendukung lainnya (Flash MX 2004 Demo, wallpaper, libraries, e-cards dan lain-lain) untuk memudahkan Anda mengikuti seluruh materi yang dibahas dalam buku ini.

10

Teknik Mewarnai Warna memegang peranan yang sangat penting dalam menggambar kartun. Pewarnaan yang menarik akan membuat gambar menjadi lebih hidup meskipun itu adalah objek yang sederhana. Berikut ini kita akan belajar beberapa teknik pewarnaan di Macromedia Flash. Warna Solid

Warna padat terdiri dari satu warna dasar

Lihat gambar di bawah ini banyak sekali menggunakan warna-warna terang gelap pada warna dasarnya sehingga objek begitu hidup dan mempunyai bobot kedalaman.

Warna Solid (padat) yang terdiri dari satu warna dasar seperti merah, hijau, biru. Bisa dilihat pada gambar berikut ini.

Warna Solid: Hanya satu warna saja seperti merah, hijau, dan biru.

Warna Terang Gelap

Beberapa variasi warna yang diambil dari warna dasar Istilah terang gelap digunakan penulis untuk memudahkan pemahaman pembaca terhadap fungsi dari variasi warna-warna dasar yang akan dijelaskan berikut ini. warna dasar

Warna Ter ang Gelap: Variasi dari warna-warna erang dasar (merah, hijau, biru) ke kiri (bertambah terang), ke kanan (bertambah gelap).

Aplik asi Warna Ter ang Gelap: Pada film-film Aplikasi erang kartun yang ada di televisi untuk memberi interaksi pada objek terhadap lingkungan sekeliling.

Warna-warna terang gelap ini ditimbulkan oleh cahaya yang menyinari suatu objek. Ada bagian dari objek yang banyak atau sedikit atau tidak sama sekali terkena cahaya sehingga menimbulkan efek tiga dimensi. Inilah yang mendasari kita untuk membuat efek terang gelap dari warnawarna dasar agar objek dua dimensi terkesan menjadi objek tiga dimensi dalam versi kartun. Pada Flash sudah tersedia beberapa alat dan fasilitas yang dapat kita gunakan untuk menemukan warna-warna terang gelap dengan mudah dan cepat.

MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER PANEL COLOR MIXER Buka Panel Color Mixer dengan menekan tombol Shift+F9 atau ada di menu Windows > Design Panel > Color Mixer.

Panel ini lebih sederhana dibanding dengan Panel Color Mixer. Flash menyediakan warna-warna variasi standar yang bisa dipilih dan digunakan. Memang jika Anda tidak puas dengan warna tersebut, pilihan yang lebih banyak ada pada Panel Color Mixer. EYE DROPPER TOOL Eye Dropper Tool (I) terdapat pada toolbar yang berguna untuk mengambil warna apa pun di layar. Tool ini paling sangat membantu untuk mengetahui warna terang dan gelap secara mudah dan cepat.

Panel C olor Mix er Color Mixer er:: Terdiri dari jutaan warna dari variasi warna-warna dasar.

Kita melihat ada jutaan warna dasar di kotak tengah, klik salah satunya dan kemudian geser slider (gambar bulatan merah) ke atas dan ke bawah untuk memilih warna terang dan gelap. PANEL COLOR SWATCHES Buka Panel Color Swatces dengan menekan tombol Ctrl+F9 atau ada di menu Windows > Design Panel > Color Swatches.

Warna Bayangan: Memberikan refleksi sehingga ada kesan interaksi terhadap lingkungan sekitar.

Untuk memberi bentuk dasar refleksi pada objek, Anda bisa gunakan pen tool. Jangan lupa untuk memisahkan warna solid dan warna bayangannya dalam layer terpisah.

Bentuk Dasar Pantulan: Gunakan pen tool untuk membuatnya.

11

12

Alternatif lain menggambar bentuk dasar pantulan bisa menggunakan pencil tool atau line tool. Kemudian gunakan arrow tool untuk memperbaiki pantulan. Anda juga bisa mencoba alternatif lain seperti menggunakan subselection tool.

E y e Dr opper Tool: Pilih warna apa saja di stage Dropper untuk digunakan pada area yang sudah Anda seleksi sebelumnya.

Memperbaiki bentuk dasar pantulan: Serahkan pada arrow tool untuk melakukannya.

Variasi P an tulan: Tambahkan gambar pantulan Pan antulan: lain untuk melengkapi interaksi suatu objek terhadap lingkungannya.

Perhatikan warna stroke (garis) pantulan sehingga bisa menyatu dengan warna fill (isi). Seleksi garis yang ingin Anda ubah, kemudian klik kotak Stroke Color pada toolbar. Lalu arahkan ke stage, maka simbol kursor akan berubah menjadi eye dropper tool. Ini menandakan bahwa Anda boleh memilih warna apa saja di stage untuk digunakan pada warna garis yang sekarang Anda sedang seleksi.

Menggunakan eye dropper tool adalah cara tercepat dan termudah karena pilihan warna biasanya lebih pasti. Warna juga memegang peranan sangat penting dalam menentukan sifat suatu objek. Oleh karena itu setiap detail seperti warna garis, isi, dan pantulan harus sesuai sehingga akan enak dilihat. Mungkin jika dianalogikan pada kehidupan nyata mirip seperti cara seorang artis atau wanita berpakaian. Dari warna rambut, baju, celana, sepatu dan dompet selalu disesuaikan sehingga akan terlihat menarik apabila mereka menghadiri suatu pesta. Pengetahuan tentang warna tersebut biasanya mereka dapatkan dari cara melihat atau mencontoh orang lain. Mungkin juga kita bisa minta konsultasi dari seorang ahli warna. Bisa juga kita bereksperimen sendiri dalam hal menentukan warna. Tentunya setiap orang mempunyai pandangan yang berbeda tentang warna, tetapi bagi seorang seniman, mereka tidak peduli asalkan mereka dapat berekspresi bebas. Namun lain halnya dengan pemula, mereka perlu adanya pengakuan dari orang lain sehingga cara paling baik bagi mereka adalah dengan melihat dan mencontoh apa yang ada di lingkungan sekitar.

MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER Warna Gradasi

Memberi jutaan warna pada suatu objek Alternatif lain dalam memberi dimensi pada objek adalah dengan menggunakan warna gradasi. Coba Anda buat gambargambar berikut ini dalam memberi warna gradasi pada objek bulat. Ada jenis gradasi radial dan linear dengan daerah terang gelap yang berbeda.

Warna Gradasi: Ada jenis gradasi linear dan radial dengan pengaturan daerah terang dan gelap yang berbeda.

Seperti yang terlihat pada gambar ada dua objek, yaitu bulat dengan gradasi jenis radial dan objek kedua adalah kotak dengan gradasi jenis linear. Kita gunakan dua layer untuk kedua objek tersebut. Pada layer pertama untuk gambar bulat dengan warna gradasi jenis radial transparan di pinggirnya sehingga objek kotak yang dibelakangnya akan terlihat pada bagian pinggir objek bulat tersebut. Inilah konfigurasi warna gradasi di panel color mixer untuk objek berbentuk bulat yang memiliki tiga titik warna, yaitu putih, biru muda, dan putih (dengan Alpha: 0% agar latar belakang dapat terlihat).

Membuat Warna Gradasi Anda bisa mengurangi dan menambah titik-titik pada warna gradasi, mengubah warnanya dan membuatnya menjadi transparansi di bagian pinggirnya sehingga latar belakang apa pun akan terlihat. Tugas kita sekarang adalah membuat warna gradasi seperti gambar berikut ini. Konfigurasi Gradasi Radial: Ada tiga titik warna dan pada titik terakhirnya diatur dengan transparan (Alpha=0%).

Warna Gradasi: Ada jenis gradasi linear dan radial dengan pengaturan daerah terang dan gelap yang berbeda.

Sesuai dengan namanya radial, memang jenis ini sangat cocok digunakan untuk objek-objek yang mendekati bulat karena bentuk gradasinya melingkar (radial) jika Anda lihat pada gambar di Panel Color Mixer. Layer kedua adalah latar belakang untuk gambar kotak dengan warna gradasi jenis linear. Memiliki tiga titik warna, yaitu ungu, putih, dan merah.

13

14

Konfigurasi Gradasi Linear: Ada tiga titik warna untuk objek kotak.

Begitu juga dengan gradasi jenis linear sangat cocok digunakan untuk objekobjek yang menyerupai kotak karena bentuk gradasinya mendatar (linear) seperti Anda lihat pada gambar di Panel Color Mixer di atas.

menjadi terang sekali. Oleh karena itu dipilihlah warna merah terang. Anggap saja warna ini adalah warna kuning langsat. Di dunia kartun, kita harus kreatif dalam menentukan warna agar tidak terlalu terpaku pada dunia nyata, asalkan warna tersebut sesuai dan dapat dinikmati oleh mata manusia. Ada lebih dari puluhan juta warna di komputer, oleh karena itu kita menggunakan angka hexadesimal untuk memberi akurasi pada warna merah terang ini dengan memberinya nilai hexa, yaitu #FFCCCC yang dapat diisi pada kotak Hex seperti telihat pada gambar. Sebelumnya klik titik warna yang paling kanan sebelum mengisi nomor hexa tersebut.

Mengatur Daerah Terang Gelap dengan Fill Transform Tool Pada warna solid, daerah terang gelap ini dibuat oleh oleh pen tool seperti yang kita pelajari sebelumnya. Lain halnya dengan daerah terang gelap pada warna gradasi, selain bisa dibuat, daerah ini diatur oleh fill transform tool. Kita akan melanjutkan dengan mewarnai kepala karakter Mang Komang ini yang sudah dimulai pada pembahasan menggambar sebelumnya. Oleh karena Mang Komang berasal dari Indonesia, maka warna kulitnya adalah kuning langsat. Buat warna gradasi untuk warna kulitnya yang mempunyai dua titik, yaitu putih dan merah terang. Harusnya pembaca mungkin mengira warna kuning terang, tetapi ternyata di komputer warna tersebut

Kotak Hex: Menentukan warna dengan tepat menggunakan angka desimal.

Setelah kita menentukan warna kulitnya, isi kepala Mang Komang dengan warna kulit yang telah dibuat. Kemudian dengan menggunakan fill transform tool (F) (jika ada seleksi, hilangkan terlebih dahulu), klik daerah gradasi untuk mengatur terang gelapnya cahaya. Anda bisa menggeser, memperbesar, memperkecil, memutar daerah terang ge-

MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER

F ill Tr ansf orm Tool: Untuk mengatur daerah ansform terang gelap pada warna gradasi.

Menyimpan Warna Gradasi: Klik pada kanan atas menu Panel Color Mixer dan pilih Add Swatch.

lap ini dengan tiga simbol di sekitar lingkaran fill transform tool tersebut. Titik pusat fill transform tool digunakan untuk menggeser gradasi. Anda bisa mencoba sendiri untuk memahami lebih jelas cara kerja tool ini. Jika sering bermain dengan warna gradasi, tool ini paling sering digunakan. Menyimpan Warna Gradasi Jika telah menemukan warna yang bagus untuk kulit, misalnya, dan Anda ingin menjadikannya standar bagi semua karakter yang akan digambar, maka warna tersebut perlu disimpan agar dapat digunakan sewaktu-waktu tanpa harus membuat ulang lagi. Klik simbol yang ada di atas kanan panel Color Mixer dan pilih Add Swatch. Kemudian warna gradasi akan ditambah ke panel Color Swatches untuk movie ini. Jadi sewaktu-waktu jika memerlukan warna gradasi kulit, Anda tinggal buka panel color swatches dan menggunakannya pada objek yang diinginkan.

Panel Swatces: Warna gradasi hasil buatan Anda tersimpan di sini dan sewaktu-waktu bisa digunakan tanpa harus membuatnya lagi.

Warna gradasi mempengaruhi ukuran file karena memiliki jutaan warna. Juga memberatkan kinerja dari prosesor komputer yang spesifikasinya tidak terlalu tinggi sehingga animasi yang terlihat akan patah-patah. Oleh karena itu kalau digunakan untuk media web atau cd, perlu dipertimbangkan juga hal-hal demikian. Uji coba dulu movie Flash Anda di berbagai komputer sebelum didistribusikan.

15

16

Situs Iloveegg.com: Contoh-contoh kartun yang sangat sederhana ini menggambarkan sosok karakter telur dengan permainan warna-warna gradasi yang cerah. Ini memberi kesan ceria, dinamik, dan energik sehingga emosi pengunjung terpengaruh oleh warna-warna tersebut.

Warna Gelas

Salah satu aplikasi dari penggunaan warna gradasi Pada saat penulis membuka browser internet, tiba-tiba muncul pop-up menu seperti gambar di bawah ini yang mengiklankan sebuah situs. Memang ide datang tanpa diduga, penulis melihat bahwa gambar tersebut sangatlah sederhana hanya dengan permainan warna gradasi yang menarik sehingga membuat karakter smiley tersebut

lucu dan bening. Karena warna yang bening seperti gelas inilah maka penulis menyebutnya warna gelas dan mencoba untuk menirukan warna tersebut seperti yang akan ditunjukkan pada pembahasan berikut ini. Kemampuan menganalisa sangat diperlukan di sini untuk mengira-ira atau mengakali bagaimana membuat karakter smiley tersebut. Perhatikan batas terang gelapnya untuk memberikan panduan kepada Anda menggambar garis outline atau

K ar akter Smile y : Tanpa sengaja penulis menemukan karakter ini saat membuka sebuah situs arakter Smiley internet yang tiba-tiba memunculkan sebuah iklan pop-up dengan gambar seperti ini.

MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER

Langk ah pembua tan kkar ar akter smile y : Dari bentuk dasar bulat luar, bulat dalam, bulat pantulan Langkah pembuatan arakter smiley dahi, pipi dan dagu, pantulan pipi dan dagu serta mata.

bentuk dasarnya. Jangan berpikir tentang bagaimana mereka membuatnya atau dibuat menggunakan apa, tetapi coba berusaha mengakali dengan pengetahuan yang Anda miliki sekarang untuk meniru gambar tersebut dengan menggunakan Flash. Banyak jalan menuju Roma, jadi gunakan cara Anda sendiri untuk meniru tanpa terpaku pada gambar atau warna yang harus mirip dengan karakter smiley tersebut. Terlihat jelas bahwa bentuk-bentuk yang digunakan pada karakter smiley tersebut adalah bulat. Kemudian penulis menganalisa daerah terang gelap dalam karakter smiley tersebut untuk menemukan bulatan-bulatan dasar pembentuk karakter smiley. Kemudian penulis mengawali dengan tiga bentuk bulatan dasar. Lihat

pada gambar langkah pembuatan karakter smiley. Langkah pertama adalah menggambar tiga bulatan dasar tersebut, yaitu bulat luar, bulat dalam, dan bulat pantulan di dahi. Setelah itu kita memberi warna solid dan gradasi pada masing-masing bulatan tersebut. Kode warna solid pada bulat luar adalah #FF9900 atau orange. Dan konfigurasi pada warna gradasi bulat dalam adalah dari kiri ke kanan titik 1 (#FBFAA8), titik 2 (#F6DB65), titik 3 (#EFAE08, Alpha 0%). Lingkaran pada bulat dalam lebih kecil daripada bulat luar. Kemudian penulis mengatur dengan dengan menggunakan fill transform tool daerah terang gelap sehingga menjadi seperti yang terlihat pada

17

18

gambar. Dilanjutkan dengan konfigurasi warna gradasi pada bulat pantulan dahi adalah dari kiri ke kanan titik 1 (#FFFFFF), titik 2 (#FFFFFF, Alpha 0%). Setelah diberi warna, penulis kembali menggunakan fill transform tool untuk mengatur daerah terang gelap seperti yang terlihat pada gambar.

Konfigurasi Warna: Bulat Luar dan Bulat Dalam.

Wajar saja jika ada pembaca yang setelah mengikuti langkah di atas masih kurang begitu puas dengan hasilnya karena hasil pewarnaan atau gambar tersebut tidak seperti apa yang terlihat dalam buku ini. Penulis dulu juga sering mengalami hal-hal demikian saat mengikuti langkahlangkah dari tutorial yang didapat dari in-

ternet atau buku, karena pada saat menggunakan fill transform tool inilah perasaan atau gaya setiap orang berperan. Saat menggeser, memperbesar, dan memperkecil daerah terang gelap, kemudian memperbaiki warna, menambah, atau mengurangi titik gradasi untuk menambah keindahannya. Semua perasaan tersebut tidak bisa dijelaskan di dalam buku manapun karena tidak mungkin mengungkapkan perasaan seseorang terhadap keindahan dalam mengapresiasi sebuah warna. Oleh karena itu pembaca harus terus berlatih agar menemukan gayanya masing-masing sehingga dapat berekspresi secara bebas terhadap warna. Bisa dimulai dari membuat karakter smiley sampai semirip mungkin seperti yang terdapat dalam buku ini dengan cara Anda sendiri tentunya. Bulat pantulan dahi juga menggunakan konfigurasi yang dengan warna dalam, hanya daerah terang gelapnya yang berlainan. Penggambaran bagian karakter smiley lainnya juga menggunakan cara yang sama.

Bulat Pantulan Dahi: Modifikasi dengan fill transform tool untuk mengatur daerah terang gelap sangat berpengaruh dalam memberi kesan gelas pada karakter smiley. Walaupun kita menggunakan konfigurasi warna gradasi yang sama.

MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER Warna Instance

Menghemat ukuran file dengan memanfaatkan symbol Warna-warna gradasi jika terlalu banyak digunakan dapat menambah ukuran file dan memperlambat jalannya suatu animasi (seperti patah-patah) jika prosesor komputer tidak mencukupi. Kita dapat memperkecil ukuran file dengan menggunakan symbol.

Jadikan Warna Instance Gunakan fill transform tool untuk memperbaiki warna gradasi agar terlihat lebih halus. Perbaiki juga warna stroke atau garis sehingga terlihat menyatu.

Pilih Warna Standar Pilih warna gradasi hitam putih jenis radial yang sudah disediakan pada panel color swatches dan gunakan pada objek yang ada di stage.

F ill Tr ansf orm Tool: Memperbaiki dan memperansform halus warna gradasi sehingga kelihatan lembut.

Jika semua sudah dilakukan, seleksi objek tersebut dan jadikan symbol (tekan F8). Klik symbol dan pilih Color > Advanced pada property inspector.

P anel SSw w a tches: Mengambil warna standar.

Memberi Warna Gradasi Standar: Memang masih terlihat kasar jika kita langsung memberikan warna gradasi standar.

Modifikasi Instance: Pilih Advanced untuk memberi variasi pada warna gradasi.

19

20

Untuk mengingatkan saja bahwa, semua symbol yang diletakkan di stage otomatis berubah nama menjadi instance. Oleh karena itu jika penulis menyebut instance, itu adalah semua symbol yang ada di stage.

Color Advanced: Memberi berbagai variasi warna terhadap instance.

Lalu isi dengan konfigurasi nilai warna R: 200,G: 65, dan B: 27 untuk membuat warna kulit. Jika karakter Anda terdiri dari berbagai suku bangsa yang mempunyai warna kulit berbagai warna, Anda bisa memanfaatkan warna instance untuk membuat dan mencari warna variasinya seperti gambar di ba-

wah ini. Yang pasti hal ini akan mengurangi ukuran file. Cara mewarnai seperti ini biasanya digunakan untuk mencari warna yang cocok untuk mendampingi warna-warna yang telah kita gunakan sebelumnya. Hal ini karena terkadang mereka yang tidak ahli dalam hal memilih warna, dapat menggunakan cara ini sebagai cara untuk bereksperimen dalam menemukan warna yang sesuai dengan bagian-bagian lainnya dalam sebuah karakter. Misalkan warna baju apa yang sesuai dengan warna kulit atau warna celana apa yang sesuai dengan warna baju. Penggunaan symbol banyak sekali menghemat waktu pengerjaan selain mengurangi ukuran file. Anda bisa menggunakan symbol berkali-kali dengan berbagai macam variasi tanpa harus menggambar ulang atau berlama-lama mencari warna. Semuanya dengan mudah dan cepat disediakan oleh Flash. Penggeseran slider dari atas ke bawah merangsang kreativitas kita untuk terus mencoba berbagai warna dan langsung melihat hasilnya di stage. Dan pada tahap animasi, ada teknik khusus (motion tweening) yang mensyaratkan bahwa objek tersebut haruslah berupa symbol. Di sinilah warna instance dapat dimanfaatkan untuk hal tersebut. Misalkan warna kepala bisa berubah-ubah terkena sorot lampu berwarna.

Variasi Warna Instance: Dari satu instance dengan warna gradasi hitam putih, kita dapat menciptakan berbagai variasi warna-warna lain.

MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER Warna Bitmap

Memperkaya objek dengan tekstur Buka panel Color Mixer dan pilih jenis Bitmap. Otomatis akan muncul kotak dialog Import to Library sehingga Anda bisa memilih file gambar untuk digunakan dalam pewarnaan.

Selanjutnya Anda bisa menggunakan paint bucket tool untuk memberi warna pada objek.. Warna bitmap yang dipakai untuk memberi tekstur pada objek bisa diperbaiki dengan menggunakan fill transform tool.

F ill Tr ansf orm Tool: Memperbaiki tekstur ansform warna bitmap selain berfungsi untuk memperbaiki warna gradasi.

Gaps pada Kurva Panel Color Mixer: Membuat warna tekstur dengan jenis bitmap.

Masalah pada saat memberi warna Pada paint bucket tool (K) terdapat pilihan Gaps. Seperti yang kita ketahui jika Anda ingin mewarnai dengan paint bucket tool, maka suatu objek tersebut haruslah merupakan kurva tertutup. Namun ada beberapa kasus yang perlu diperhatikan seperti berikut ini.

Mimilih Gambar Bitmap: Pilih gambar bitmap dari file-file koleksi gambar di komputer Anda.

Masalah Gaps: Kadang kita tertipu tidak melihat suatu gaps jika nilai ketebalan garisnya besar.

21

22

Anda lihat pada gambar, kurva yang memiliki gaps atau lubang ini memiliki nilai ketebalan garis (stroke height) sama dengan 1. Gaps terlihat sangat jelas. Kemudian kurva yang sama jika diberi nilai ketebalan garis sama dengan 7, maka gaps yang tadinya kelihatan jelas kini sudah tidak ada lagi. Jadi apabila menggunakan paint bucket tool dengan pilihan Don’t Close Gaps, dapat dipastikan Anda akan gagal memberi warna. Kecuali Anda memilih Close Medium Gaps. Oleh karena itu kita jangan tertipu oleh ketebalan garis yang membuat seolah-olah itu adalah kurva tertutup. Kadang penulis harus mengubah nilai strokenya menjadi 0.25 (nilai terkecil) untuk mengecek apakah ada gaps di sekeliling kurva. Karakter Keseluruhan

KOMANG MANG

MANG KOMANG

Memberi warna pada bagian-bagian karakter kita

Mang Komang Berwarna: Panduan gambar karakter yang sudah diberi warna

Setelah mengetahui berbagai alternatif cara pemberian warna, berikut ini adalah warna untuk keseluruhan karakter yang bisa Anda jadikan patokan. Atau mungkin Anda mempunyai pilihan warna yang lain. Sering-seringlah melihat ide-ide pewarnaan dari film kartun yang Anda tonton atau komik yang Anda baca supaya pengetahuan kita akan kombinasi warna bisa meluas dan tidak kaku akan warna-warna tertentu saja. Di sinilah kuncinya agar suatu objek sesederhana apa pun jika kombinasi warnanya menarik, maka objek tersebut akan juga kelihatan menarik. Berbagai tools dan teknik yang disediakan oleh Flash sudah lebih dari cukup jika didukung oleh kreativitas Anda dalam hal mengolah gambar. Untuk mewarnai kepala, Anda bisa menggunakan paint bucket tool dengan teknik warna gradasi dan untuk mewarnai baju Anda bisa menggunakan brush tool (B) dengan ukuran (brush size) yang bervariasi untuk membuat bintik-bintik yang ada di baju tersebut. Kemudian gunakan layer jika diperlukan seperti memberi garis-garis pada celana. Ini adalah pewarnaan bertingkat, jadi selain memberi warna pada celana, ada tekstur garis pada layer yang berbeda. Demikian juga halnya dengan bintik-bintik pada baju. Agar lebih peka terhadap warna, lihatlah pada diri sendiri dan lingkungan terdekat Anda terlebih dahulu. Perhatikanlah warna pakaian Anda, warna ruang tidur, warna ruang kantor dan sebagainya yang setiap hari Anda lihat. Kemudian coba analisa apakah terlihat menarik? Bagaimana supaya warnanya menarik? Ini akan berpengaruh saat memilih warna di layar komputer.