Teaching with Games Resources

12 downloads 778 Views 90KB Size Report
A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. MIT, 2012. Juul, Jasper. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds.
Susan F. Scheibler, PhD, Film/TV Studies    Teaching with Games  Resources    Academic Journals    Simulation and Gaming, Sage Journals  Games and Culture, Sage Journals  Journal of Digital Humanities  Game Studies  Loading, Journal of the Canadian Game Studies Association  Journal of Gaming and Virtual Worlds  Journal of Virtual Worlds Research    Books     Bainbridge, William Sims. The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. MIT, 2012    Bogost, Ian, Simon Ferrai, and Bobby Schweizer. Newsgames: Journalism at Play. MIT, 2012    Bogost, Ian. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT, 2010    Cogburn, Jon and Mark Silcox. Philosophy through Video  Games. Routledge, 2008    Devlin, Keith. Mathematics Education for a New Era. Routledge, 2011    Dyer‐Witheford, Nick and Greig de Peuter. Games of Empire: Global Capitalism and Video Games.  University of Minnesota Press, 2009    Engenfeldt‐Nielsen, Simon, Jonas Heide‐Smith and Susan Pajeres Tosca. Understanding  Video Games:  the Essential Introduction. Routledge, 2012    Gakenbach, Jayne. Video Game Play and Consciousness. Nova Science Publishers, 2012    Gee, James Paul. What Video Games have to Teach Us about Learning and Literacy.Palgrave MacMillan,  2007.    Gee, James Paul and Elisabeth R. Hayes. Women and Gaming. Palgrave Macmillan, 2010    Hunterman, Nina B. and Matthew Thomas Paine, editors. Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military  Video Games. Routledge, 2009.     Juul, Jasper. A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. MIT, 2012    Juul, Jasper. Half‐Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. MIT, 2011   

Kafai, Yasmin, Carrie Heeter, Jill Denner and Jennifer Y. Sun. Beyond Barbie and Mortal Kombat: New  Perspectives on Gender and Gaming. MIT, 2011    Kirkpatrick, Graeme. Aesthetic Theory and the Video Game. Manchester University Press, 2011    Lowood, Henry and Michael Nitsche. The Machinima Reader. MIT, 2011    McCall, Jeremiah. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. Routledge, 2011    Natkin, Stephane. Video Games and Interactive Media. Routledge, 2011    Paul, Christopher A. Wordplay and the Discourse of Video Games. Routledge, 2012    Pearce, Celia. Communities at Play: Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds. MIT,  2011    Perron, Bernard and Mark J. P. Wolf, The Video Game Theory Reader 2. Routledge, 2008    Raessens, Joost and Jeffrey Goldstein. Handbook of Computer Game Studies. MIT, 2011    Sicart, Miguel. The Ethics of Video Games. MIT, 2011    Squire, Kurt. Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age. Teachers  College Press, 2011    Steinkuhler, Constance, Kurt Squire and Sasha Barab. Games, Learning and Society: Learning and  Meaning in the Digital Age. Cambridge, 2012    Web Sites    www.gamesforchange.org  www.seriousgames.org  www.gamasutra.com  www.gamesforhealth.org  www.edutopia.org  www.futurelab.org.uk  www.educationarcade.org   http://depts.washington.edu/critgame/  http://criticalcommons.org/  http://creativecommons.org/  http://edugamesresearch.com/blog/  http://seriousgames.ning.com/  http://www.games‐based‐learning.com/  http://center4edupunx.org/  http://seriousgames.msu.edu/  http://gamestudies.org  http://academic‐gamers.org/